逐层构建评分变动
选择两家俱乐部和一个比分。图表展示模型的每一层如何构成评分交换。
主
客
只从两队评分开始
开赛前,评分差距决定双方的预期结果:实力相当时为 50%,差距越大,强队的预期越高(平局算半场胜利)。终场后,评分变动 K ×(实际 − 预期)。这里 K 固定为 20,即一场联赛的取值。
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用自适应 K 加入比赛重要性
比赛越重要,评分变动越大。K 由赛事和轮次决定:联赛比赛为 20;欧洲赛事从欧协联联赛阶段的 24 到欧冠后期淘汰轮的 48。资格赛按联赛阶段数值的一定比例计算。
预赛
第一轮
第二轮
第三轮
资格赛附加赛
小组阶段
淘汰赛前段
淘汰赛后段
历史第四轮比赛使用资格赛附加赛数值。
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让比分体现结果强度
赢得越多,评分变动越大,但每多一个进球的作用递减:净胜两球按 ×1.17 计,净胜三球按 ×1.27 计。加时赛获胜按 0.75 场胜利计。点球大战按 120 分钟后的平局计算。
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让不确定球队更快变动
RD(评分偏差)表示我们对一个评分有多确定:新俱乐部或多年后回归的俱乐部 RD 高,经常比赛的俱乐部 RD 低。不确定的评分变动更快:RD 不高于 60 时步幅正常,初始 RD 350 时为 ×2.9。对手评分越不确定,比赛结果的分量越小,最低为 ×0.68。
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