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Construye el cambio de valoración capa a capa

Elige dos clubes y un marcador. El gráfico muestra cómo cada capa del modelo construye el intercambio de puntos.

EL
EV
1

Empieza solo con las dos valoraciones

Antes del partido, la diferencia de valoración da a cada equipo un resultado esperado: 50 % si están igualados, más para el más fuerte a medida que crece la diferencia (un empate cuenta como media victoria). Tras el pitido final, la valoración cambia en K × (real − esperado). Aquí K es un 20 fijo, el valor de un partido de liga.

0%50%100%-600-3000+300+600Diferencia de valoración, local menos visitante50.0%
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2

Añade importancia con K adaptativo

Los partidos grandes mueven más la valoración. K depende de la competición y la ronda: 20 en un partido de liga, desde 24 en la fase de liga de la Conference League hasta 48 en las rondas finales de la Champions League. Las rondas previas cuentan una fracción del valor de la fase de liga.

UCLUELUECL
Preliminar
1.ª ronda
2.ª ronda
3.ª ronda
Play-off de clasificación
Fase de grupos
Eliminatoria inicial
Eliminatoria final

La Cuarta Ronda histórica usa el valor del play-off de clasificación.

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3

Añade la ventaja local

El local recibe puntos extra en su valoración antes de calcular el resultado esperado. Cada club tiene su propio extra, aprendido de sus resultados en casa; un club con poco historial en casa parte del valor por defecto del modelo, 68. En campo neutral no hay extra.

0%50%100%-600-3000+300+600Diferencia de valoración, local menos visitante50.0%59.7%
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4

Deja que el marcador mida el resultado

Una victoria más amplia mueve más la valoración, pero cada gol extra suma menos: ganar por dos goles cuenta ×1,17, por tres ×1,27. Una victoria en la prórroga cuenta 0,75 de victoria. Una tanda de penaltis cuenta como el empate que era tras 120 minutos.

×1×1.5×20123456Diferencia de goles×1.00
Lo que vale la victoria
90 minutos 1Prórroga 0.75Penaltis 0.5
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5

Mueve más rápido a equipos inciertos

La RD (desviación de la valoración) indica cuánta seguridad tenemos sobre una valoración: alta en un club nuevo o que vuelve tras años fuera, baja en uno que juega a menudo. Una valoración insegura se mueve más rápido: con RD 60 o menos el paso es normal; con la RD inicial de 350 es ×2,9. Un resultado ante un rival con valoración insegura cuenta menos, hasta ×0,68.

×0.5×1×2×360150250350Desviación de valoración (RD)RD propiaFiabilidad del rival×1.00×1.00
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6

Completa el modelo

Todo junto: K es el peso del partido por el marcador y los dos factores de incertidumbre, y la valoración cambia en K × (real − esperado). Cada club tiene su propio K, así que lo que gana uno no tiene por qué ser lo que pierde el otro. Las valoraciones se guardan como números enteros.

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