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Baue die Ratingänderung Schicht für Schicht auf

Wähle zwei Klubs und ein Ergebnis. Die Grafik zeigt, wie jede Schicht des Modells den Punkteaustausch aufbaut.

H
A
1

Nur mit den beiden Ratings beginnen

Vor dem Anpfiff gibt die Ratingdifferenz jeder Seite ein erwartetes Ergebnis: 50 % bei gleich starken Teams, mehr für das stärkere, je größer die Differenz (ein Remis zählt als halber Sieg). Nach dem Abpfiff ändert sich das Rating um K × (tatsächlich − erwartet). Hier ist K fest 20, der Wert eines Ligaspiels.

0%50%100%-600-3000+300+600Ratingdifferenz, Heim minus Auswärts50.0%
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2

Spielbedeutung mit adaptivem K hinzufügen

Große Spiele bewegen Ratings stärker. K hängt von Wettbewerb und Runde ab: 20 im Ligaspiel, von 24 in der Ligaphase der Conference League bis 48 in den Schlussrunden der Champions League. Qualifikationsrunden zählen einen Bruchteil des Ligaphasen-Werts.

UCLUELUECL
Vorrunde
1. Runde
2. Runde
3. Runde
Qualifikations-Play-off
Gruppenphase
Frühe K.-o.-Phase
Späte K.-o.-Phase

Historische Spiele der Vierten Runde nutzen den Qualifikations-Play-off-Wert.

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3

Heimvorteil hinzufügen

Die Heimmannschaft bekommt Bonuspunkte auf ihr Rating, bevor das erwartete Ergebnis berechnet wird. Jeder Verein hat seinen eigenen Bonus, gelernt aus seinen Heimergebnissen; ein Verein mit wenig Heimbilanz startet beim Standardwert des Modells von 68. Auf neutralem Platz gibt es keinen Bonus.

0%50%100%-600-3000+300+600Ratingdifferenz, Heim minus Auswärts50.0%59.7%
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4

Das Ergebnis die Stärke erklären lassen

Ein höherer Sieg bewegt das Rating stärker, aber jedes weitere Tor zählt weniger: ein Sieg mit zwei Toren Unterschied zählt ×1,17, mit drei ×1,27. Ein Sieg in der Verlängerung zählt 0,75 eines Sieges. Ein Elfmeterschießen zählt als das Remis, das es nach 120 Minuten war.

×1×1.5×20123456Tordifferenz×1.00
Was der Sieg wert ist
90 Minuten 1Verlängerung 0.75Elfmeterschießen 0.5
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5

Unsichere Teams schneller bewegen

Die RD (Rating-Abweichung) zeigt, wie sicher wir uns eines Ratings sind: hoch bei einem neuen oder nach Jahren zurückgekehrten Verein, niedrig bei einem, der oft spielt. Ein unsicheres Rating bewegt sich schneller: bei RD 60 oder weniger ist der Schritt normal, bei der Start-RD von 350 ×2,9. Ein Ergebnis gegen einen Gegner mit unsicherem Rating zählt weniger, bis hinab zu ×0,68.

×0.5×1×2×360150250350Rating-Abweichung (RD)Eigene RDVerlässlichkeit des Gegners×1.00×1.00
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6

Das vollständige Modell zusammensetzen

Alles zusammen: K ist das Spielgewicht mal Ergebnisfaktor mal beide Unsicherheitsfaktoren, und das Rating ändert sich um K × (tatsächlich − erwartet). Jeder Verein hat sein eigenes K, daher muss der Gewinn der einen Seite nicht dem Verlust der anderen entsprechen. Ratings werden als ganze Zahlen gespeichert.

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